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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
做为城守时:
内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
勇武缩短造兵时间
智力缩短书院时的科技研究时间
所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
出去打仗时:
勇武增加军队的攻击力
智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%)
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一、将领俸禄的计算:
分2种情况:
1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
俸禄=将领等级*20
2.有超过90的属性:
俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)
总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
二、将领属性还原到1级时计算方式
说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174
那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)
1级时 内政为 139*(43/174)=34
1级时 勇武为 139*(86/174)=69
 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36
那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途 恐怖,非主流MM化前后悍比!,勇武为:69 智谋为 36
另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级的凑和能用了,75就可以用一段时间了,80为JP呵呵.当然也要考虑到其他项的数据
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三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
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首先,要说明的是影响加成的因素:
1.基础产量
2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
3.将领等级
4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领
5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
基础有效统帅人数为:将领等级X1000
再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万
好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 ,最新征途; 这个是相当简单的
当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
统帅技巧没研发就是0级.
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为将领内政/100)*基础产量
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
下面是一个例子:
将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110
计算结果:
实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限
加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
=45000/60000*(110/100)*120000
=0.75*1.1*120000=99000
所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
----------------------
首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
实际统帅人数为城守时的1/10.
实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
影响攻击结果的因素为:
军队数量,兵种
将领有效统帅人数
我方科技(练兵和防护),敌方科技
我方将领的武力,敌方将领的智谋.
宝物(文曲星,征途私服,武曲星)
下面举个例子:
如果100级的武将 + 10级的统帅技巧
可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
如果100级的武将有180的勇武的话
那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页
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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.
在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.
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3、玩家完成日常任务,不但可以领取奖励,还可以获得活跃度。当活跃度进度达成时,玩家可以领取进度宝箱,活跃度进度每日0点重置,活跃度进度奖励与玩家等级有关。
内容参考百度百科-九妖游戏盒百度百科-光环助手
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