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为什么泰坦传奇抄袭守望先锋那

为什么泰坦传奇抄袭守望先锋那

暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》

暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。

这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。

如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。

暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”

福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。

《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”

或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》

游戏,恐怖传奇三,最后完结了吗?

泰坦传奇的结局: 第五十章 泰坦巨人(全书完): 吞噬之王这番话让所有人都心惧,毕竟泰坦与吞噬之王都拥有超乎想象的恐怖能量,一旦全力激战,恐怕的确如吞噬之王所言,整个大陆将不复存在,那才是真正的灭顶之灾! 泰坦伸出了右手,让梦可雅落在他的掌心处,眼神深邃如海,钢铁般坚毅的面容突现万种柔情,梦可雅则蜻蜓点水般的在泰坦的嘴唇上一吻,随后飞立在泰坦的肩上。 泰坦没有与任何人告别,在众人的惊呼声中,他全身上下散发着比天上繁星还要璀璨的宝石光芒,毅然将毁灭之矛举过头顶,大步向前,朝吞噬之王缓缓逼近… 《泰坦传奇》 内容简介 具有神魔血统的唯一人类泰坦,他一出生就似乎被早已被宿命所左右。生死与共的朋友,一生一世的爱人,不共戴天的仇人都在无形之中推动着泰坦走向他最后的宿命之战。 泰坦能放得下友情,爱情和仇恨吗?泰坦能摆脱命运的控制吗?泰坦能找到自己想要的归路吗?究竟又是谁牵动着无形的线将泰坦当作木偶来玩弄?泰坦转战天下,越来越多的秘密开始浮出水面。 亡灵族的真相,兽人族的无奈,妖精族的悲哀,星光王朝的覆灭经过,泰坦的身世之迷,神族和魔族的微妙关系,龙族的来历,地下城和海底文明野心等等。最后这一切的一切泰坦竟然发现是

泰坦传奇最后结局

泰坦和宙斯作战时,五位男神 克罗诺斯、科俄斯、克利俄斯、伊阿珀托斯、许珀里翁 占据奥特律斯山(�0�6θρυ�0�9),对抗宙斯、波塞冬、哈得斯、赫拉、得墨忒耳、赫斯提亚的奥林波斯山(�0�6λυμπο�0�9),其馀七位保持中立。经过十年征战,五位男神失败而被囚禁於塔尔塔罗斯,其馀仍在世界。著名的普罗米修斯(Prometheus)乃伊阿珀托斯的儿子,也是泰坦一族。

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内容预览:

泰坦传奇 第八章 宿命之敌

第八章 宿命之敌

“龙吻佣兵团”在休息的时候召开了一个紧急会议,是由布尔提议、泰坦批准召开的。

会议的讨论事项不是如何在最后的决赛中,采取何种简单有效的方法击败对手,或者分析对手的优劣,制定可取的作战方针,而是大家热火朝天地讨论了以后如何享受学院老师的福利待遇,包括关于举行庆祝夺冠的party的有关事项,鱼翅、燕窝、鲍鱼如何瓜分,万一学院给大家分配了漂亮女孩做自己的秘书如何上手等等庸俗之极的问题。

最后通过了一条关于“除泰坦及梦可雅外的所有龙吻佣兵团男性成员,可以招聘一名漂亮女助手,女性可以招聘一位猛男或帅哥”的决议。

决赛的时间到了,众人看到整个“龙吻佣兵团”春风满面,以为他们是胜券在握,哪里想到布尔等人脑海里正在幻想着漂亮女孩的天使脸蛋、魔鬼身材、光滑如凝脂的皮肤。

比武的铃声敲响了,决赛正式开始。

“老头子小分队”看到对方心情如此放松,想起泰坦的神通,不由得更加担心起来……

为什么泰坦传奇抄袭守望先锋那

暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》

暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。

这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。

如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。

暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”

福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。

《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”

或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》