极之星攻略网将带大家认识三国志12网络对战版,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

三国志12怎样能尽可能打败敌人

三国志12怎样能尽可能打败敌人

开始环境设置的时侯全部选最多,人员选不会死,等级就随便了,其实我一开始就高级,不知道初级有什么区别。武将选择战死的多,这样PK起来有意思点。

建设

这个很难讲啊,要靠个人分配吧,譬如你选东吴占了那四块地,在右下角会稽和吴就算是安全区了,这些个地方你就只需要建一个求贤所和一个巡查局(前期少人最好需要求贤,后期要看名声需要巡查),然后全部建农场和市场,前线城市(就是挨着敌人的那种)你建一个计略所,然后全部兵营,过四五个回合你会发现比旁边的多一两万,,然后占领后原来的前线城市全部改成市场和农田最好五五分,这样前期建设金很重要,后期粮食耗得太猛,所以一开始打好基础。至于技法所我个人觉的有几个不错 兵器制造(投石车) 弓兵射程 然后就是那吴,蜀,魏的三个特有技能不错,其余都废,所以一般都懒得造。

求贤

求贤的关键,不是你的每个求贤所里都需要人脉的智力型武将,因为求贤看的是智力,人脉仅限挖人(挖隔壁城市的人和俘虏)所以最好的是有收集的。

求贤的时机这个是最重要的,一般来说就两种情况 ( 1.整场比赛开始的时候武将最多, 2。一个国家灭亡的时候,因为灭亡的时候很多武将不是第一时间加入战胜的国家,所以电脑默认放人,他们就是在野型的,这个时候你就求贤。)

如果你进攻魏的地方,然后俘虏了他的英雄,比如说贾诩,郭嘉,张辽的这些有名的将领的时候,我个人建议,如果你想最后把这些人弄到自己这边的话,最好现在就放掉,不然万一他们逃跑了,以后就算你把魏灭了他们也不加入你,而且这些人还很有骨气怎么关就是不减忠诚。而且时不时还想跑,烦的死。至于一些不怎么的的你就可以考虑放在那慢慢耗好了

战斗

这个就很关键了,要看很多的方面,武将的统率,战法和兵种 ,地图也很关键,

攻城篇:。如果你的兵少,对方的多,有时候他们就直接冲过来了,每个地方都有那个小方正,一开始每个路口去一个骑兵可以占小方正,又可以当眼观察对面是否有人来袭, 然后就是打城门,如果这个城就一个门你就一起来打这个,如果有两个或者更多,你就要考虑分一些兵在那些路口看着,不然对面有时候在你打这个门的时候他们从别的门出来,最好派骑兵,可以防御也可以,单挑一般也能打。然后就一轮A城门,技能推荐(人中吕布,神火,挑拨或者虚诱掩杀)前面两个减攻击,后面两个能把人吸引出来,需要手快一放就把不对往后拉,这个刚开始不推荐,还有就是什么加防御的之类的,攻城的好技能就一个全军猛攻。加破坏,打门快。其实还有一个小BUG,就是你用投石车,选一个有远射技能的英雄用投石车打门,但是其余的人别上去A门,这样对面就会直接出来和你打,注意投石车这个时候后拉,因为投石车攻击也很高。

防守篇

我还真心没怎么好好防守过,对面兵太多我就直接撤了,上次对面魏和吴一共45W打我19W,我想都没想直接撤了,这真心不好打。如果我就直接冲出去和他们打了,电脑一出来就派一两个出来开路,你六个部队直接打肯定打得过, 然后就直接抄家,很少正经的守门,不过守的话技能推荐 全军突击,让你的人都能打出特殊技,这个特殊很神奇,有时候直接一轮4000,4000的跳,看着很带感哦!

秘策

好的秘策我个人觉得的排名: 1.无策之策 2.缩地之策 3.绝道之策 4.禁归之策 5.离间之策。其余的实用性都不是很突出,只有那些献策不错:求财加忠诚,掠夺减城墙

先说缩地之策,估计很多人都好奇这个怎么能算好,这样说吧,它研究快,智力高一个回合就好,你一个城50W,对面8W,你打他的时候是一起上?浪费50W的粮食?还是只上10W,然后再运输上去,这样浪费粮食相当高,后期粮食很缺的,那么用缩地吧!快,节省高,想怎么运就怎么运,一回合稳到账,比中国移动还快!献策 神速后,还不耗粮食!

然后就是禁归,这是抓人用的,你攻城的时候门打开了之后,看兵清的了(不要打退人!)然后这个策一用,英雄回不了家的,然后就一个个抓,有少数的有马的能跑掉,然后就是隔壁援军中有时候能跑掉一两个,别的都能抓住很带感的哦~~~

离间是个长时间活,你要受的了诱惑,所有的献策都点加回合的,不要一时忍不住点了那个挖人,那个概率小,钱还多!这个我估测你要来个五六个离间之策,就能看见隔壁的人都是忠诚70以下的打持久战必备啊!

特别说明:伏兵之策之所以不行就是一出来给对面混乱一下,那一小段时间你对对方伤害很高,然后就没了,还不如抓一个诸葛亮和张良,还是永久的!

还有就是物品和百姓技能的问题, 这些里面一些加技能的不错,记得给你的主力武将,

技能讲解一下吧,那里面看技能介绍很麻烦。

豪杰:你可以对同兵种进行特殊攻击,如:弓箭打枪兵可以猛射,有了豪杰可以对弓箭兵也出猛射

一骑:单挑时候你出现必杀和反击概率高一点,我个人经验是大概原来是20%,多了一骑就是60%左右了

神速:一开始的一段时间快,看的范围大! 刘翔为什么牛B,你懂得~~~

水练:在一些有泥泞的路段上不受影响 孙杨为什么牛B,你懂得~~~~~

监视:可以看守俘虏,防止俘虏逃跑,不是百分之百,大概50%左右吧! 没有人看就肯定跑得掉!

补修:对受损城门的修复加快

远射:使用弓兵和投石车的时候加射程

兵器:使用投石车和冲击车的时候有一点属性加成,注不加投石车射程!

军师:可以破坏隔壁的城市的城门,最低就60%在往下就不行了。

鬼谋:可以偷隔壁的一些投石车和冲击车,但是如果对面也有鬼谋的话,就相互抵消没用了,战场开始的时候是伏兵状态!

冷静:使你动摇的时间缩短!

属性说明:

统率:仅适合兵营 在战场的时候是你的不对攻击力(攻击力和你的统率有关,和你的武力无关,比如皇甫嵩,武力垃圾,统帅高,所以官爵高!)

武力:仅适合巡查局 在战场就是单挑的时候有优势 武力差10你5对面3,差3~10你5对面4,差1~3你5对面5

智力:适合求贤所、计略府、制造局 在战场和你的秘策和战法持续时间有关,智力平均越高,时间久越长,

政治:适合市场,农场 战场无效!

擦 突然发现平时写论文都没写的这么有劲~~哎~~~~~~一下写这么多比我一年交的论文都多~

三国志版本中12,11,9哪个好玩?我新手

三国志11,是传统策略类游戏的巅峰,也是保守派三国志迷公认的最完美之作。 非三国志迷看来,这也是一部容易沉迷的游戏

三国志12,革新最大的一作,融合了卡片作战,即时战略和网络对战因素。 因此受到保守派三国志迷的反对和贬低。 不过我个人觉得很不错。

三国志9和三国志11类似,不过显然没有11那么复杂那么完美(7.8.10都是革新作,9是保守作)

革新作中最好的是10,即有浓厚的RPG元素,可以只操控一个武将,有些像太阁5.

总之,喜欢传统策略,11最好 RPG,10最好 即时战略 12最好

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三国志11,是传统策略类游戏的巅峰,也是保守派三国志迷公认的最完美之作。 非三国志迷看来,这也是一部容易沉迷的游戏

三国志12,革新最大的一作,融合了卡片作战,即时战略和网络对战因素。 因此受到保守派三国志迷的反对和贬低。 不过我个人觉得很不错。

三国志9和三国志11类似,不过显然没有11那么复杂那么完美(7.8.10都是革新作,9是保守作)

革新作中最好的是10,即有浓厚的RPG元素,可以只操控一个武将,有些像太阁5.

总之,喜欢传统策略,11最好 RPG,10最好 即时战略 12最好