自由幻想手游100SS技能加点攻略及玩法详解
关键词:自由幻想手游,100SS,技能加点,攻略,玩法,特点
一、游戏介绍
自由幻想手游是一款经典MMORPG手游,承袭了端游的精髓,拥有丰富的职业选择、庞大的世界观和精彩的剧情。游戏画面精美,操作流畅,玩家可以体验到充满挑战和乐趣的冒险之旅。100SS指的是玩家角色达到100级并开启SS级技能后,如何选择技能加点以最大化战斗力的过程。本攻略将详细介绍不同职业的100SS技能加点方案,并提供相应的玩法技巧。
二、职业特点及技能加点思路
1. 战士:高防御、高血量,擅长近战攻击。技能加点主要集中在提升输出和生存能力上,例如增加伤害、减伤和控制技能的等级。
2. 法师:高输出、远程攻击,擅长群体控制和爆发伤害。技能加点需要平衡输出和生存,可以选择提升魔法伤害、法术暴击和控制技能的等级。
3. 弓箭手:高敏捷、远程攻击,擅长持续输出和控制。技能加点应注重提升攻击、暴击率和控制技能的等级。
4. 医生:高治疗、辅助能力强,擅长团队辅助和治疗。技能加点应注重提升治疗效果、治疗范围和辅助技能的等级。
5. 其他职业:根据不同职业的特性和技能效果,选择合适的加点方案,通常需要考虑输出、生存和控制之间的平衡。
三、100SS技能加点推荐
以下是一些100SS技能加点的推荐方案,仅供参考,具体加点还需要根据玩家的实际情况和游戏版本进行调整:
1. 战士:主加狂暴、战神领域、盾击等技能,提升输出和生存能力。
2. 法师:主加火球术、冰冻术、魔法护盾等技能,提升输出和控制能力。
3. 弓箭手:主加箭雨、穿云箭、陷阱等技能,提升输出和控制能力。
4. 医生:主加治疗术、圣光守护、复活术等技能,提升治疗和辅助能力。
四、玩法技巧
1. 合理利用技能连招,提升输出效率。
2. 根据不同的副本和boss,调整技能加点和战术策略。
3. 充分利用装备和宠物的属性加成,提升战斗力。
4. 积极参与团队副本和活动,获得更多的经验和装备。
5. 注意技能冷却时间,合理安排技能释放顺序。
五、过关攻略
1. 了解副本boss的技能和弱点,制定合适的战斗策略。
2. 合理分配团队角色,充分发挥每个职业的优势。
3. 注意团队配合,及时治疗和控制。
4. 根据副本难度调整技能加点和装备选择。
5. 多尝试不同的战术策略,不断总结经验。
六、总结
自由幻想手游100SS技能加点是提升战斗力的关键,需要根据玩家的职业、游戏版本和个人习惯进行调整。希望本攻略能够帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验,最终在自由幻想的世界中取得成功。
请记住,只是一些通用的建议,实际操作中还需要根据具体情况灵活调整。
祝您游戏愉快!
(注意:由于缺乏具体的技能名称和数据,技能加点推荐仅为示例,实际加点方案请参考游戏内数据和玩家经验。)
- 1、QQ自由幻想ss技能加点和升级攻略
- 2、QQ自由幻想SS技能怎么加点?
- 3、QQ自由幻想术士怎样加点?
自由幻想100ss技能加点的相关问答
QQ自由幻想ss技能加点和升级攻略
现在我相信打手ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
关于属性方面既然作为打手攻击非常重要,属性推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
技能点加法 ,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20%的攻击,很好的技能,加满。
火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在鬼村和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
风炎术5:加满前期伤害最高的技能,ss吃饭技能。
高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60%的效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
冰盾5:保命技能,有50%几率冰冻攻击中的对手,吸收50%的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为打手就是要有强大的攻击,加满无疑。
寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
集中1:一级集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于绝对零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是最好的了,pk中jk给你99%减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
势能5:提升100%的攻击,ss版一次性狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于打手来说非常不错,加满。
体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
绝对零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中
QQ自由幻想SS技能怎么加点?
--自由幻想术师通常都是练火属性的多
我朋友那时丢给我的
不合适就算了吧
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1 (同上)
7、燃烧+1 (过渡)
8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1 (同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼 不学 (浪费技能点)
10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击)
QQ自由幻想术士怎样加点?
自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 【属性】全智慧 【主修】 1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、 秘术·集中 建议+4 原因:足够了,或者可以把魔法双修的那1点技能点移到这里。2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、 秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、 秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。9、 魔镜术 建议不学 原因:同上10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、 魔法双修 +1 原因:还是有点用的,但是不需要太多。13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。 总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。
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