格斗家加点~格斗家怎么加点
格斗家加点~格斗家怎么加点
在游戏世界中,“格斗家加点”这一术语无疑是玩家们深入探讨的热门话题之一。它不仅是游戏攻略的关键词,更是关乎角色成长、战斗效率与游戏体验的重要策略。下面,我们就从格斗家的介绍、玩法特点、加点策略及过关攻略四个方面,为大家详细解析这一话题。
一、格斗家介绍
格斗家,作为众多角色扮演游戏中的经典职业之一,以其近战输出、高爆发、灵活多变的战斗风格著称。他们精通各种拳法、腿法以及格斗技巧,能够在瞬息万变的战场上迅速找到对手的破绽,给予致命一击。格斗家的形象往往英姿飒爽,深受玩家们的喜爱。
在游戏中,格斗家的职业定位通常分为物理输出和控制辅助两种。物理输出型格斗家擅长高速连击,通过连续的技能释放造成大量伤害;而控制辅助型格斗家则更注重于控制敌人的行动,为队友创造输出机会。无论哪种类型,格斗家都需要玩家在加点时做出合理的选择,以最大化其战斗效能。
二、玩法特点
1. 多样技能组合:格斗家拥有丰富的技能体系,包括基础攻击、连招、位移、控制等多种技能。玩家可以根据战斗需要,灵活组合技能,实现多变的战斗策略。
2. 高机动性:格斗家通常拥有较高的移动和闪避能力,能够在战场上灵活穿梭,寻找最佳的输出位置或躲避敌人的攻击。
3. 爆发力强:格斗家的技能往往具有较高的伤害系数,能够在短时间内对敌人造成大量伤害,是团队中的输出担当之一。
三、加点策略
格斗家的加点策略需要根据职业定位、个人喜好以及游戏阶段进行调整。以下是一些通用的加点建议:
1. 力量/物理攻击力:对于物理输出型格斗家,提高力量或物理攻击力是首要任务。这能够显著增加技能的伤害输出,提高战斗效率。
2. 敏捷/暴击率/命中率:敏捷属性可以提高格斗家的闪避率和移动,而暴击率和命中率则关系到技能的暴击概率和命中精度。这些属性的提升有助于格斗家在战斗中更加稳定地发挥。
3. 体力/防御力:虽然格斗家以输出为主,但适当的体力或防御力加点也是必要的。这能够增强格斗家的生存能力,使其在战斗中更加持久。
4. 技能加点:根据技能的使用频率和效果,合理分配技能点数。优先提升那些伤害高、范围广、控制效果强的技能。
四、过关攻略
在面对游戏中的难关时,格斗家需要充分利用其职业特点,制定合适的战斗策略:
1. 了解敌人特性:在进入战斗前,先了解敌人的属性、技能及弱点。这有助于格斗家选择合适的技能组合和战斗方式。
2. 利用地形环境:游戏中的地形环境往往对战斗产生重要影响。格斗家可以利用障碍物、高地等环境优势,创造出有利的战斗条件。
3. 团队合作:在团队副本中,格斗家需要与队友紧密配合,共同应对敌人的挑战。通过合理的分工和协作,可以大大提高团队的战斗效率。
4. 合理利用资源:在战斗中,合理利用药品、复活石等游戏资源也是制胜的关键。格斗家需要根据战斗情况,合理分配和使用这些资源。
综上所述,“格斗家加点”不仅是游戏中的一项重要策略,更是影响格斗家角色成长和战斗效能的关键因素。希望内容能够为广大玩家提供一些有益的参考和启示大家在游戏中更好地发挥格斗家的潜力。
- 1、格斗家怎么加点
- 2、格斗家气功师怎样加点?
格斗家加点~格斗家怎么加点的相关问答
格斗家怎么加点
ACT.2版本出来后,散打们可算爽到极点。新增了许多技能,一些技能也得到了加强。而且还重置了SP点,由于准备充分,所以我对现在的加点还算满意。
散打30级以后的技能都十分的牛B,高攻,群攻!就是小晶体耗得恶心。下面说说我的加点,目前45级,我想往后大家都知道怎么加吧:
背摔:1级(5级出强制我觉得那是pk达人的加法,那样扯得爽,我是刷图狂,一级无敌保命破霸体,神技)
金刚碎:1级(幸亏只加了一级,废柴技能,别加!)
分身:0级(pk达人加到4级)
念气波:1级(无聊时放着玩的,也算有一个魔法和远程攻击吧,呵呵)
钢筋铁骨:5级(我发神经,有这100sp还不如加3级霸体护甲呢,后悔中……)
抛沙:0级(以前加的用来破坏建筑的,但sp比念气波多,二者选一吧)
蹲伏:0级(pk达人必加一级,我不是,所以省了这50sp)
后跳:出强制(散打还是学的好,加强拳打个MISS怎么办?强制后跳!对付冰奈斯有奇效。推荐放在快捷栏里。)
翔跃:0级(非pk达人不加,当白手准备银落时,发现你比他跳得还高,那是多么郁闷的一件事!)
受身蹲伏:1级(10sp而已,对付山脊的精英战士可以被少摔一下)
下面是散打的技能:
上勾拳:5级出强制〈升龙拳前制〉(10级不必要,5级pk也够用了,打大叔浮空还是不够,无语)
前踢:5级不出强制〈闪电之舞前置〉
下段踢:10级出强制〈碎骨前置〉〈武神强踢前置〉(我把它当普通攻击来用,占快捷栏一个。)
碎骨:10级〈武神强踢前置〉(级数越高,出脚越快,伤害惊人,还有减速效果,占快捷栏一个。)
霸体护甲:3级〈铁山靠前置〉(本来能加到6的)
铁山靠:5级不出强制(刚劲,凶猛,高伤害而且群攻!霸体硬招!pk时起身反击,效果不低击白手的破军升龙击。但被背摔就有点郁闷了。如果出强制的话,最好把它放在快捷拦)
疾迅连击:5级出被动追击〈纷影连环脚前置〉(刷图时猥索流必备,空血贫蓝也可以用,可以在连击时强制中断接个上勾拳什么的)
鹰踏:5级〈旋风腿前置〉(攻击高,不容易被破招,安全。就是只踏三下,攻击频率慢。我一个同学豪言壮语说要加到20级!20级,踏7下!一次300%攻击!)
旋风腿:1级(pk神技,改版后攻击提高,范围增大。就是容易被破招,我没放在快捷栏。打小八爪和小蜘蛛有奇效!)
强拳:8级(准备继续加,散打的攻击力就是这么来的)
崩拳:6级出强制〈寸拳前置〉(好技能!可以斜着崩!级越高,出的越快,敌人僵直越高,而且走位也不错。比如你正在打怪,背后的怪突然作出攻击姿势,后跳是不可能的,那就向前崩拳吧。有人说上勾拳也能向前走,但是要停顿一下,霸体被打也是费血的,而且没有崩拳走的远。此招对各种元素精灵有奇效。)
柔化肌肉:1级(鸡肋技能,耗蓝多,冷却长。我觉得只有在对付强大恶心的敌人时要求瞬秒才用的着,而且学3级足矣。pk狂可以多加点,如果你的快捷栏够用的话,因为用手搓就失去其迅速的意义了。)
弱点感知:6级(我认为加到12级,那样是48%的爆击,加上强力轻甲精通的2%,吃个爆击药水,然后去爽吧。当然,到BOSS级的人物才这么干。)
升龙拳:3级(这是一个强大的技能,群攻伤害高,我的主攻技能。在山脊牛和兔子下面那个房间,把十几个战士引到一起放升龙拳,下来再踹一脚碎骨。群秒!可惜sp不够,否则还要往上加。另外升龙拳容易打断,要看好时机放,要不然加霸体。)
寸拳:3级(让人又爱又恨。攻击力很高,还有冲击波,但是是贴身攻击,经常放空,不出强制真的不好打。打个MISS就等着被殴吧。)
闪电之舞:1级(以前是要点高的,但是这个技能群攻并不理想。集中打两三个人时还差强人意。不过带小号还是很好用的。如果你没有放在快捷栏,相踢中人还真不简单。我介绍一个小窍门:对着箱子什么的踢,或背摔后对倒地的人踢。)
纷影连环腿:1级(只能点这么高。这个技能没话说,一个字:酷!攻击也不是盖的。可惜施放过程中不是无敌也不是霸体。)
我的几个朋友刚刚放弃了弹药也练了散打(这些人啊)。在20到30间都混了半个月了,我只能说无语,亏我还送了个+7的紫拳套给他。散打的精髓是什么?和攻击!攻击极快的拳套攻击仅次于臂铠,和中看不中用的光剑完全是两个档次。高频高伤害,在天空之城游刃有余。加上25级出的铁山靠和碎骨,即使是龙头炮也会被轻而易举干掉。还有,他们从来不加霸体强拳,还抱怨自己血太少,怪难打。我还能说什么呢。
就是这样 希望被
格斗家气功师怎样加点?
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。
2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?
4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!
6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。
9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。
11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?
12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!
13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+满,加满的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?
15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗? 回答人的补充 2009-11-18 17:17 上勾拳 1(这个技能有争议,普遍认为该满出强制,偶个人在PK和刷图中都很少用到,所以没加,您可以根据个人情况考虑)
背摔 1 雷霆背摔 1(主要用来破霸体,如果你PK喜欢近身的话背摔要出强制,同时上勾要满。)
鹰踏 5 旋风腿 1(PK做为起手技能或者跑路都很好用。刷图也是。)
钢筋铁骨 满 念气环绕 满(这俩技能放一起说是因为他们都是增加气功的物防的。气功是布甲物防比较低,有人的观点是钢筋铁骨不要加,反正防低,偶个人是觉得加了还是有效果的,在PK场身上只要保持两个球球偶的物防就可以轻松破万。至于球球虽然打人没有ACT1疼了,但是给花花加防呢,又能骚扰,加了没错。)
念气波 必满(满了波波的范围会变大 感电几率也大) 蓄念炮 1(也就是满啦 炮的感电几率是建立在波波的基础上的 所以波波必满噢)
分身 9(9和10的效果,+9是为了出暴碎)幻影暴碎 1(暴碎现在是固定伤害 加1干扰一下足够)
烈日光辉 5 光之兵刃 5 风之气息 满 (三个BUFF放到一起说 烈日和光兵主要为了出狮子吼 风息个人认为属于必满的技能 加20%的攻速和释放PK场上不管是体术流还是猥琐流都是很需要的 和别人组队刷图大家也很喜欢呢 偶和老公红眼俩人刷悲鸣王很轻松的.烈日和光兵也不要觉得没用.在对弹药的时候魔防多点很有爱的,光兵+5以后也加不少攻击的说.)
念气罩 +5或者+满(+5是觉醒前置,加满呢刷图抗揍一些范围大一些。PK的话其实效果。偶是加满了的。)
狮子吼 满 螺旋丸 满 (这两个技能不管是PK还是刷图都是偶的主要输出手段。以刷图来说,先聚怪,跑开,念炮打过去,暴碎,开罩,狮子吼,螺旋。狮子还可以保护罩罩晚点破,放念龙前吼一下也不会导致站着放龙然后被怪群殴。PK的话开罩满BUFF,对手在对面就念炮打一下,然后过去找机会狮子吼,晕到就接小波和螺旋,这么两次对手就死的了捏。而且狮子吼是XY轴攻击,没加翔跃的情况下他跳起来都可以吼下来的。PK场上得Y轴者得天下。所以狮子偶个人强烈推荐加满。)
念兽龙虎啸(就是猫拳)+1 念龙 +1 (猫拳体术流可以考虑加满,+1呢平时加着好看,而且你仔细看说明,猫拳有个BUFF,加32%的移动噢。念龙也是固定伤害的技能,而且多段伤害每段还不同,未必每下都能打到,+1做牵制拿来吓吓人足够了。- - 这两个技能也很华丽,气功就是要华丽嘛。)
觉醒 主动 +1或者+满(刷图型的要加满,满级PK的话可以考虑只加1.不过加满威力很强.偶加满了单刷遗迹和牛很轻松.)
被动 +满(花花的两个觉醒都超好.- - 被动是抵消一次伤害,并且在抵消伤害后为你提供一个增加施放和智力的BUFF.加的越高他的CD时间越短.能不满嘛.)
通用技能
受身蹲伏 +1 远古记忆 (偶没加,如果SP充足的话可以加满) 不屈意志(偶也没加.SP不够.还有一个原因就是远古,不屈,加上气功的3个BUFF,如果全加要搓5个.PK场上那么多时间给你搓BUFF呢.不过加满了应该很好用吧.自己斟酌)
- - 全手打好辛苦.主要是各个技能偶自己的理解,希望能对您有所帮助.有具体问题的话可以百度Hi偶,祝天下花花都游戏开心天天暴粉.给满意.
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