命运守护夜剧场版和命运守护夜有什么不同?
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- 1、命运守护夜剧场版和命运守护夜有什么不同?
- 2、有哪些好玩的日本单机游戏
- 3、fate stay night 为什么如此迷人?
本文提供以下多个参考答案,希望解决了你的疑问:
命运守护夜剧场版和命运守护夜有什么不同?

命运守护夜剧场版和命运守护夜有什么不同?
FATE剧场版是根据游戏的UBW线改的 主角为凛
但是TV是UBW FATE HF3条线都有涉及 主题为FATE线
剧场版较之TV质量当然好上很多 战斗画面也更为精美
但是剧情方面还是有很多改变的
类似士郎和红A的对抗 和金A的对决 都是不同的
但剧场版重在凛是真的 主要描绘的是凛和士郎
而TV重在描绘SABER和士郎
命运守护夜剧场版
基本这种剧场版过来都是10月左右
日本的剧场版一般过半年中国才能看到 大概要到7、8月
命运守护夜剧场版1080
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命运之夜与命运守护夜有什么不同
fate stay night传入时最早的且较准确的译法是《命运待夜临》。后来随着其知名度的提高,就陆续出现这样或那样的别译。但有一点是肯定的,那就是fate之命运
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命运守护夜还会有剧场版吗
能剧场版化的目前只有HF(樱)线了
不过这条线相当阴暗
而且补魔众多(大家懂的)
剧场版化很困难啊
出OVA的话倒还说说.
有哪些好玩的日本单机游戏
日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。 (要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。
《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。
KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的.
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列.我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。
模拟养成:
太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。
美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。
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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列
另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊比较精美。但是NDS游戏比较卡。第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。
fate stay night 为什么如此迷人?
Fate/stay night 译名:命运长夜 命运/待夜临 命运守护夜
剧情简介:
Fate/Stay night最先是在人气相当高的游戏及小说作品,后被改编成动画,此歌曲为动画的片尾曲。
集合七位魔法师的力量才能召唤出圣杯,但是圣杯只能实现一个人的愿望。因此立下不成文的盟约,由七位最强的魔法师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗。最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权。
六十年一次的圣杯战争即将来临。只懂得基本的强化魔术的主角卫宫士朗对此一无所知。战争在夜幕中悄然开始,幕后的参赛者开始排除各种竞争的障碍,包括只会一点点魔术的局外人。英灵·Lancer追踪士朗至其家中,可是就在他正要将其击杀之时,在一些偶然的因素下,士朗唤醒了英灵·Saber,将Lancer击退。
——自此,契约正式成立。士朗成为Saber的主人,被卷入充满了死亡的圣杯战争之中。
Fate Stay Night的故事结构是非常有趣的。三个故事内在的逻辑上是顺序的,但是实际时间上是三个平行的故事。其展现的是一个开端所可能导致的三个结果。
动画根据三条线中的Saber线开展,即亚瑟王为主线的故事。
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